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中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗

中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探索(suǒ),寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑(tiāo)战各方(fāng)势(shì)力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者(zhě)周期(qī)长(zhǎng),后者搞(gǎo)心态(tài),所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月的流失中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技(jì)能(néng)共用一(yī)个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到(dào),这(zhè)两点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅(chàng)。但是(s中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗hì)当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分(fēn)数(shù)差不(bù)多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就(jiù)要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的(de)很难刷(shuā),会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和(hé)续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高(gāo)的,目(mù)前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团(tuán)本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对(duì)平(píng)民比较友好的一(yī)点(diǎn),氪(kè)度(dù)直(zhí)线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没(méi)有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中间(jiān)和偏下的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿(yuàn),否则掉落自(zì)己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂(kuáng)战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但是没有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出(chū)金中原地区种植葡萄始于哪个朝代 秦朝的时候有葡萄吗(jīn)祈愿的机制,真的(de)很不行。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般(bān)的ss也在其(qí)中,有(yǒu)时候(hòu)200体力保(bǎo)底,结(jié)果(guǒ)是个普通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团(tuán)本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出了(le)一个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机(jī)玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后(hòu)还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也(yě)离(lí)谱,游戏会经常(cháng)报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全(quán)是随机的(de),有时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰级别,其他游(yóu)戏没(méi)有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双端市场中的(de)上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的运(yùn)营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继(jì)续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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