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月犯天关相当于直接给(gěi)镜流加了(le)24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间内(nèi)释(shì)放的历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么技能,伤害占比95%。对伤害(hài)的提升约6.6%。

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏(xì)中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大(dà)家带来镜(jìn历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么g)流(liú)星魂详(xiáng)解,镜流星魂介绍分析。月(yuè)犯天(tiān)关相当于直接给(gěi)镜流(liú)加了24%暴伤,毕竟大招和强化战技可以认为是【转魄】期间内释放的(de)技能,伤害占(zhàn)比95%。对伤(shāng)害的提(tí)升(shēng)约6.6%。一魂还提(tí)高(gāo)了镜(jìng)流(liú)对单时的表(biǎo)现(xiàn),有特殊机制,总体来(lái)说,属于关键星(xīng)魂。

1、月犯天关

相当于直接给镜流加(jiā)了24%暴伤,毕竟大招和(hé)强化战技(jì)可以认为是【转(zhuǎn)魄】期间内释放(fàng)的技能,伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜流对单时的表现,有特殊机制(zhì),总体来说,属于关键星(xīng)魂。

2、朔晕七星

简单暴(bào)力(lì)的增伤,强(qiáng)化(huà)了镜(jìng)流(liú)的爆发能(néng)力,但(dàn)这对buff覆盖时(shí)机(jī)的要求会更高(gāo)一些。

总(zǒng)体(tǐ)提升6.6%,镜(jìng)流的(de)前5魂提(tí)升都相当平滑,几乎就是线性的,可以根据(jù)预算自行(xíng)决(jué)定抽到哪个位置。

3、半(bàn)璧迫(pò)望

终结(jié)技(jì)等(děng)级+2,最多不超过15级;天赋(fù)等级+2,最多不超过15级(jí)。

惯例加行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的(de)前5魂的提升那是相(xiāng)当(dāng)地平滑(huá)。

4、持秉玄(xuán)烛

这次(cì)是提高了攻击区(qū)的数值,总体提(tí)升(shēng)为7.1%。

5、晦入三(sān)台

战技(jì)等级+2,最多不超过15级;普攻(gōng)等级+1,最多(duō)不超过10级。

惯例加行(xíng)迹等(děng)级,总(zǒng)体提升(shēng)6.6%。

这次惯例提升行(xíng)迹的(de)星(xīng)魂也(yě)设计地很(hěn)有心机(jī),3魂给了两(liǎng)个中(zhōng)等收益的(de)天赋和大招的等级,5魂(hún)给(gěi)了一(yī)个(gè)收益更(gèng)高的战(zhàn)技等级,和一(yī)个收益较低的普(pǔ)攻等级——结果两星魂的收益几乎一致。

6、蚀变于(yú)娄

直接(jiē)给了(le)50%暴伤,对比1魂的24%暴伤,这(zhè)给的(de)数(shù)值就(jiù)翻了个倍了(le),意图(tú)太明显了——这(zhè)就是想在六(liù)魂给一个断(duàn)崖式的提升量。

其(qí)次,提高(gāo)了(le)【朔望】的层数,相当于是(shì)提升了镜(jìng)流爆发期的覆盖率(lǜ)。在(zài)机(jī)制(zhì)上也是比较大的提升。综(zōng)合提升量约20%。

6魂相(xiāng)比0魂,总体提升量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角色比较标准的6魂(hún)提升量。

总体评价(jià)是,6魂前的星魂提升都非常平滑,6魂(hún)给了(le)一个较(jiào)大(dà)的提升,算是玩(wán)家比较乐于见到(dào)的星魂提升形式。

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